4 Results for : lód

  • Thumbnail
    Odkryj sekrety magicznej krainy Erdas. Zanurz się w powieści "Ogień i lód" i wyrusz w fascynującą podróż przez mroźne śniegi Arktyki. Znajdź legendarny talizman, od którego zależeć będą losy ludzkości.Meilin, Abeke, Rollan i Conor mimo młodego wieku wiele przeszli. Odkryli w sobie magiczne zdolności, które pozwalają im na wytworzenie swoistej więzi ze zwierzoduchami. Od tamtej pory lamparcica Uraza, wilk Briggan, panda Jhi i sokolica Essix towarzyszą im w każdym przedsięwzięciu. Podróżują z nimi po świecie i nie opuszczają ich nawet w najbardziej kryzysowych sytuacjach, kiedy niebezpieczeństwo czyha na każdym kroku, a dookoła leje się krew. Czwórka młodych bohaterów wraz ze swoimi zwierzoduchami musi poznać LIMIT swoich mocy, aby wyruszyć na niebezpieczną wyprawę. Ich celem jest ocalenie świata przed bezlitosnymi Zdobywcami. Te tajemnicze istoty nie cofną się przed niczym, a ich jedynym pragnieniem jest zdobycie władzy i zniewolenie potężnych zwierzoduchów, od których mogliby czerpać energię. Meilin poznaje dawno zapomnianą legendę, mówiącą o mistycznym talizmanie. Aby go odnaleźć, dziewczyna organizuje wyprawę na mroźną Arktykę. Teraz pozostaje jedynie odnaleźć legowisko niedźwiedzicy Suki, która jest strażniczką magicznego artefaktu. Podczas podróży do bohaterów dołącza Maya, władająca magią ognia. Kim jest i czemu samotnie wyruszyła na Arktykę? Czy przyjaciele będą w stanie pokonać mistycznego demona w ciele potężnej niedźwiedzicy?"Ogień i lód" to czwarta część bestsellerowej serii "Spirit Animals". Cykl książek powstał z nietypowej inicjatywy pisarzy, w której każda część serii napisana jest przez innego autora fantasy. "Ogień i lód" wyszedł spod pióra Shannon Hale i szybko zdobył serca czytelników. Autorka stworzyła również serię "Najlepsze przyjaciółki", w której opisuje towarzyskie, nieraz abstrakcyjne, problemy kilkunastoletnich bohaterek.
    • Shop: G2A
    • Price: 4.48 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Chrzęst raków wgryzających się w lód. Zmęczona ręka wbijająca czekan w śnieżną ścianę. Ciężki oddech, gdy z wysiłkiem podrywasz ciało, by znów przesunąć się o pół metra w górę. Jeszcze tylko 100... 50 metrów dzieli Cię od szczytu K2, jednego z najtrudniejszych ośmiotysięczników. Stojąc w oślepiającym słońcu patrzysz w dół, gdzie czeka na Ciebie namiot. Jednak by do niego dotrzeć musisz przejść przez szalejącą na najtrudniejszym odcinku śnieżycę. Czy dasz radę? W grze K2 każdy z uczestników kieruje zespołem 2 himalaistów, którzy, rywalizując z innymi zespołami, starają się zdobyć szczyt i przetrwać do końca 18-dniowej wyprawy. Jak to działa? Gracze poruszają himalaistami po planszy za pomocą kart, które zagrywają co rundę. Im wyżej wejdzie dany wspinacz, tym więcej punktów zwycięstwa zdobędzie na koniec gry. Jednak w wyższych partiach gór trzeba uważać na poziom aklimatyzacji. Jeśli spadnie on poniżej 1, wyczerpany himalaista zginie i gracz nie otrzyma zdobytych punktów. Dlatego tak ważnym elementem gry jest wybór odpowiedniej trasy, optymalne korzystanie z namiotów i zwracanie uwagi na pogodę, która w znaczący sposób wpływa na trud wędrówki na szczyt. Himalaizm to dziwny sport, z jednej strony alpinista w czasie wspinaczki musi krok po kroku pokonywać siebie – swoje słabości, ograniczenia; z drugiej musi walczyć z górą, z pogodą. Adam Kałuża, "Wyprawa rusza dalej" Gra została nominowana do nagrody Gra Roku 2011, dla najlepszej gry wydanej w Polsce w 2010 roku. Przeczytaj więcej o nagrodzie... K2 jako pierwsza polska gra została nominowana do nagrody Spiel des Jahres 2012Czas gry: 30 - 60 min.Długość: 7.5EAN: 5908310266169Liczba graczy: 1 - 5Szerokość: 30Waga: 1.17 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 30
    • Shop: G2A
    • Price: 20.37 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest gra Horror w Arkham Gra Karciana."Jeśli nie zdołamy ich powstrzymać, niebawem wyruszą oni i dotrą do najtajniejszego jądra Antarktydy - tam będą wiercić i topić lód, aż wydobędą na powierzchnię coś, co naszemu światu może przynieść zatratę."H. P. Lovecraft, ,,W górach szaleństwa"Pośród lodowego, jałowego kontynentu Antarktydy kryje się tajemnica tak starożytna i głęboka, że jej poznanie może zburzyć fundamenty naszego pojmowania planety, którą nazywamy domem. Kiedy profesor i jego uczeń wreszcie wyjawiają prawdę na temat tragicznych wydarzeń, które spotkały ich poprzednią ekspedycję w samo serce Antarktydy, ich ostrzeżenia zostają zlekceważone. Postanawiacie więc pójść w ich ślady -- zapuścić się na zamarznięte pustkowia, odwiedzić opustoszałe obce miasta i wdrapać się na zdradzieckie szczyty - wszystko w imię chęci odkrycia prawdy, która może zakończyć świat, jaki znamy.W rozszerzeniu kampanijnym Na krawędzi Ziemi 1 do 4 badaczy wyruszy na niebezpieczną wyprawę składającą się z od 4 do 10 scenariuszy. Kto z ich załogi ujdzie z życiem? Kto straci je w lodowych głębinach? I co odkryją w widmowych odmętach ich własnego szaleństwa? Przeżyjcie rozgałęziające się, wieloczęściowe scenariusze, jeszcze większe i bardziej niesamowite niż do tej pory. Poznajcie 9 członków waszej załogi i wykorzystajcie ich wyjątkowe umiejętności, aby przetrwać! To rozszerzenie kampanijne wprowadza nowy rodzaj żetonów chaosu! Żetony mrozu reprezentują trudną, wymagającą pogodę i zdradzieckie warunki, które będą wam towarzyszyć podczas podróży przez dziką Antarktydę.Ponieważ rezygnujemy z modelu comiesięcznych zestawów mitów, ten jeden dodatek dostarczy Wam tyle samo zawartości fabularnej co pełny cykl w starych modelu wydawniczym. To po prostu cała kampania w jednym pudełku!Informacje dodatkowe:Liczba graczy:1 - 4Czas gry: 60 - 120 minOgraniczenie wiekowe: 14+Zawartość pudełka:343 karty scenariuszy40 żetonów1 Księga kampanii
    • Shop: G2A
    • Price: 50.37 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Nieokiełznana wyobraźnia autora i opowieść o sile przyjaźni. Spirit Animals pokazuje, jak ważna jest wierność własnym ideałom. Doskonała pozycja dla młodzieży, która powoli wkracza w świat dorosłości.Erdas jest magicznym światem, gdzie fikcja miesza się z rzeczywistością. Czworo dzieci, z różnych krańców świata, za sprawą pradawnego rytuału zostaje przemienionych w zwierzęta. Jest to jedyny sposób na powstrzymanie nadciągającego mroku, który może pochłonąć cały świat. Wilk, lampart, panda i sokół muszą odnaleźć sposób na złączenie sił i pokonanie wroga. Poświęcają wszystko, łącznie z całym swoim dotychczasowym życiem, aby zapewnić bezpieczeństwo bezbronnej krainie. Wzruszająca i pełna niesamowitych przygód historia, która pochłonie czytelnika i wciągnie go w sam środek wydarzeń, nie pozwalając nawet na chwilę wytchnienia.Każda część z serii "Spirit Animals" napisana jest przez innego, znanego autora fantasy. Pierwszy tom "Spirit Animals. Tales of the Great Beasts" stworzył Brandon Mull, który inspiruje się twórczością J. R. R. Tolkiena, C. S. Lewisa oraz J. K. Rowling, a jego książki są bestsellerami, uwielbianymi zarówno przez młodzież jak i dorosłych. Największy sukces osiągnął dzięki "Baśnioborowi", który sprzedał się w milionach egzemplarzy.Na sagę "Spirit Animals" składają się: "Spirit Animals. Zwierzoduchy" (Brandon Mull), "Spirit Animals. Polowanie" (Maggie Stiefvater), "Więzy krwi" (Garth Nix i Sean Williams), "Ogień i lód" (Shannon Hale), "Naprzeciw falom" (Tui T. Sutherland) oraz "Wzlot i upadek" (Eliot Schrefer). Chociaż każdy z pisarzy przedstawiał swoją własną, niepowtarzalną wizję dalszych przygód głównych bohaterów i ich walki ze złem, to udało im się zachować ten sam, wysoki poziom oraz wyjątkowy klimat historii, która tworzy logiczną całość.Brandon Mull znany jest przede wszystkim z cyklu fantasy "Baśniobór" oraz "Wojna cukierkowa". Pozostałe serie, które napisał, to "Smocza straż" - będąca kontynuacją "Baśnioboru" oraz "Pięć królestw" i "Pozaświatowcy".
    • Shop: G2A
    • Price: 4.48 EUR excl. shipping


Similar searches: