3,137 Results for : kapiteln

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    "Nach seinem epochalen Dresden-Roman Der Turm führt uns Uwe Tellkamp nun auf die Reise in eine andere, eine namenlose Stadt. Eine Stadt mit Serapionstheater, Nautischer Akademie und Basar, eine Stadt, in der die Häuser empfindliche Wangen haben, die Walfänger im alten Getreidehafen rosten und die Menschen gegen den Uhrzeigersinn träumen. Zart und schwebend, farbig und vielstimmig: Uwe Tellkamp legt mit Reise zur blauen Stadt ein Gedicht in vierzig Kapiteln vor, und alle zusammen ergeben sie das Bild eines magischen Ortes, dessen Bewohner nach dem ""wirklichen Blau"" suchen."
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    Die Prozessoren der STM32 Nucleo-Familie werden von STMicroelectronics hergestellt. Dies sind kostengünstige ARM-Mikrocontroller-Entwicklungsplatinen. In diesem Buch geht es um die Entwicklung von Projekten mit dem beliebten Nucleo Development Board. In den frühen Kapiteln des Buches wird die Architektur der Nucleo-Familie kurz beschrieben.Softwareentwicklungstools, die mit Nucleo-Boards wie Mbed, Keil MDK, TrueSTUDIO und der System Workbench verwendet werden können, werden in späteren Kapiteln kurz beschrieben.Das Buch behandelt viele Projekte mit den meisten Funktionen der STM32 Nucleo-Entwicklungsboards, in denen die vollständigen Softwarelisten für Mbed und System Workbench für jedes Projekt angegeben sind. Die Projekte reichen von einfachen blinkenden LEDs bis hin zu komplexeren Projekten mit Modulen und Geräten wie GPIO, ADC, DAC, I²C, LCD, analogen Eingängen und anderen.Darüber hinaus werden mehrere Projekte mit den Nucleo-Erweiterungskarten durchgeführt, darunter beliebte Erweiterungskarten wie Halbleiterrelais, MEMS- und Umgebungssensoren, Gleichstrommotortreiber, WLAN und Schrittmotortreiber.Diese Erweiterungskarten werden auf die Nucleo-Entwicklungskarten gesteckt und vereinfachen die Projektentwicklung erheblich.Merkmale dieses Buches• lernen Sie die Architektur der STM32-Mikrocontroller kennen• erfahren Sie, wie Sie das Nucleo-Entwicklungsboard in Projekten mit Mbed- und System Workbench-Toolchains verwenden• erfahren Sie, wie Sie die Nucleo-Erweiterungskarten mit den Nucleo-Entwicklungskarten verwendenLieferumfang• Buch: STM32 Nucleo Boards (288 Seiten in Englisch)• Board: STM32 Nucleo L476RGInhaltsverzeichnishttps://www.elektor.de/amfile/file/download/file/1755/product/9540/Softwarehttps://www.elektormagazine.com/files/attachment/11024
    • Shop: reichelt elektronik
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    Julien Duvernay gilt als einer der besten Pâtissiers der Schweiz. In Tanja Grandits' Restaurant Stucki in Basel macht er mit aussergewöhnlichen Kreationen Furore und 'verblüfft alle', wie der Restaurant-Führer GaultMillau schreibt. In diesem Buch zeigt Duvernay erstmals detailliert und nachvollziehbar, wie seine Desserts zubereitet und angerichtet werden - sodass sie auch zu Hause gelingen. In neun Kapiteln - zu den Themen Zitrusfrüchte, Tee, Getreide, Karamell, Pfeffer, Gemüse, Blumen/Blüten, Kräuter und Öl - werden aus ungewöhnlichen Kombinationen süsse Verführungen. Unter den rund 70 Rezepten finden sich auch bunte Lollys, spezielle Konfitüren, Brotaufstriche oder Torten. Mit einem Glossar zu Produkten und Techniken.
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    Erscheinungsdatum: 04.02.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Berlin, Titelzusatz: Herbstmärchen in 27 Kapiteln, Autor: Heine, Heinrich, Redaktion: Steinmann, Friedrich, Verlag: Hansebooks, Sprache: Deutsch, Rubrik: Belletristik // Romane, Erzählungen, Seiten: 164, Informationen: Paperback, Gewicht: 259 gr, Verkäufer: averdo
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    Spannendes Gesellschaftsspiel mit Abenteuer-Faktor! Die Spieler erwachen in einem dunklen Kerker. Der Weg nach draußen scheint unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor passiert ist. Ähnlich wie in einem Adventure PC-Spiel müssen die Spieler nun den Ort erkunden, sich mit Personen unterhalten, Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln - los gehts!- Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 12 bis 99 Jahren- Spannend bis zum letzten Spielzug.- Spielmechanismus wie ein Adventure PC-Spiel - aber als Brettspiel!- Ein kooperatives Gesellschaftsspiel für bis zu 4 Spieler.- Gemeinsam die Story entdecken und Abenteuer erleben.- Spiel für Erwachsene und Jugendliche ab 12 Jahren.- Anzahl Spieler: 1 - 4- Spieldauer: ca. 3x 75 Min.Inhalt: 1 Abenteuerbuch, 109 Abenteuerkarten, 18 Raumkarten, 4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, 1 SpielanleitungWarnhinweise:ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Hersteller-Artikelnummer: 695088
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    Das Abenteuer geht los! Die Spieler brechen in diesem Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG ein. Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich wie in einem PC-Spiel müssen die Spieler nun Orte erkunden, Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise finden und sich mit Personen unterhalten. Nur so kommen sie Schritt für Schritt den Zusammenhängen auf die Spur. Ein kooperatives Gesellschaftsspiel in drei Kapiteln ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln und spannend bis zum Schluss!- Altersempfehlung: Geeignet für Kinder von 16 bis 99 Jahren- Thriller: Spannend bis zum letzten Spielzug.- Spielmechanismus wie ein PC-Spiel - aber als Brettspiel!- Ein kooperatives Gesellschaftsspiel. Mit einfachen Regeln direkt losspielen.- Gemeinsam die Story entdecken und Abenteuer erleben.- Spiel für Erwachsene und Jugendliche ab 16 Jahren. Für für 1-4 Spieler.- Anzahl Spieler: 1 - 4- Spieldauer: ca. 3 x 75 Min.Inhalt: 1 Abenteuerbuch, 19 Ebenentafeln, 110 Karten, 1 Anleitung, 4 Spielfiguren, 2 Zip-BeutelWarnhinweise:ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.Hersteller-Artikelnummer: 695132
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    Hochspannung in drei Kapiteln: In diesem analogen PC-Adventure brechen die Spieler gemeinschaftlich in die Monochrome AG ein um einen Auftrag zu erfüllen. Doch was die Spieler dort entdecken, lässt ihnen den Atem stocken.
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    Erscheinungsdatum: 05.05.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Die Gefährliche Wette, Titelzusatz: Ein kleiner Roman, in zwölf Kapiteln, Autor: Kotzebue, August Von, Verlag: Vero Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Belletristik // Romane, Erzählungen, Seiten: 136, Informationen: Paperback, Gewicht: 201 gr, Verkäufer: averdo
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    Erscheinungsdatum: 04/2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Such dir was aus, aber beeil dich! Kindsein in zehn Kapiteln, Titelzusatz: Kindsein in zehn Kapiteln, Autor: Budde, Nadia, Illustrator: Budde, Nadia, Verlag: FISCHER Taschenbuch // FISCHER Kinder- und Jugendtaschenbuch, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Deutsche Belletristik // Kinder // u. Jugendliteratur // Jugendliteratur // Ab 12 Jahre // Comic // Graphic Novel // Selbstbewusstsein // Kindersachbuch // Jugendsachbuch // Selbstvertrauen // Kinderliteratur // empfohlenes Alter: ab 12 Jahre // Jugendliche: Persönliche und soziale Themen: Selbstwahrnehmung und Selbstwertgefühl // Jugendliche: Romane // Erzählungen // Tatsachenberichte, Rubrik: Kinder- // Jugendromane u. -erzählungen, Seiten: 192, Empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Reihe: Fischer Taschenbücher Allgemeine Reihe (Nr. 80832) // Fischer Schatzinsel, Gewicht: 474 gr, Verkäufer: averdo
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    Diesermedizinische Ratgeber soll den Leser in die Lage versetzen, sichoptimal auf eine geplante Tour vorzubereiten. Dazu haben eine Reihe vonAutoren, allesamt Bergsteiger, Bergführer oder Ärzte, beigetragen.Neben den Kapiteln Trekking, Akklimatisation und Extreme Höhewerden auch Training und Polarmedizin ausführlichbeschrieben.Umfang: 336 Seiten Verlag: Panico Alpinverlag
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