179 Results for : thinkfun

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    Der Denkspiel-Klassiker »Rubik's Master« von ThinkFun® ist die 4x4 Version des berühmten Rubik's Cube. 56 kleine Würfel müssen in die richtige Position gedreht werden. Anders als beim Klassiker 3x3 können hier zusätzlich zentrale Elemente die Position wechseln. Dieses Denkspiel für Kinder ab 8 Jahren ist die perfekte Herausforderung und fördert Sinn für Logik und das räumliche Vorstellungsvermögen. Der knifflige »Rubik's Master« aus dem Hause Ravensburger ist perfekt für alle Rätselfans und eine coole Herausforderung!
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    Erscheinungsdatum: 01.03.2018, Medium: Spiel, Titel: Amaze(TM), Titelzusatz: Mit Köpfchen durchs Labyrinth!, Autor: Amaze(TM) ThinkFun, Verlag: Ravensburger Spieleverlag // Ravensburger Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Non Books // Spiele // Denk // u. Taktikspiele // empfohlenes Alter: ab 8 Jahre // Frühe Kindheit // Frühkindliche Bildung, Rubrik: Spielen // Raten, Herkunft: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Reihe: Thinkfun, Gewicht: 207 gr, Verkäufer: averdo
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    Der globusförmige »Rubik's Orbit« von ThinkFun® ist perfekt für alle Rätselfans ab 8 Jahren. Verbessere die Problemlösungsfähigkeiten und löse alle 6 Seiten der 360° Ringe. Diese andere Variante des original Rubik's Cubes fordert den Geist und zeigt, wie wichtig jede einzelne Bewegungen ist. All das in einem modernen neuen Design aber mit den bekannten Rubik's Farben, die seine Familienzugehörigkeit für alle erkennbar machen. Der »Rubik's Orbit« fühlt sich toll an und sieht dabei modern und cool aus.
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    Das spannende Geschicklichkeitsspiel »Escape the Room - Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely« von Thinkfun® bietet jede Menge Spielspaß. Die Spielgruppe hat einen kostenlosen Aufenthalt im Foxcrest Refugium gewonnen. Hier hat sich der berühmte Dr. Gravely einen Namen für Kuranwendungen und Erholungsmöglichkeiten für die bessere Gesellschaft gemacht. Doch es scheint kein gewöhnlicher Kurort zu sein, sondern etwas ganz anderes. Welcher Spieler kann rechtzeitig entkommen und das mysteriöse Rätsel um diesen Ort lösen? Das Reaktionsspiel ist für 3 bis 8 Spieler ab 13 Jahren geeignet. Mit dem spannenden Geschicklichkeitsspiel »Escape the Room - Das Geheimnis des Refugiums von Dr. Gravely« von Thinkfun® vergehen die Spielstunden wie im Flug.
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    Strategischer Spielspaß wird mit dem kindgerechten Logikspiel »My First Rush Hour« von Thinkfun® geboten. Jetzt können erstmals Kinder ab 3 Jahren den Spaß an der spielerischen Problemlösung den Rush Hour schon millionenfach gefördert hat, erfahren. My first Rush Hour wurde speziell als altersgerechtes, erstes Logikspiel entwickelt. Über einfache Identifizierung und Zuordnung von Formen und Farben werden die Kinder behutsam an das Konzept der logischen Deduktion herangeführt. Beginnend bei einfachen Zuordnungen bis hin zu ersten Problemlösungen steigern sich die Herausforderungen. Große Aufgabenkarten werden unter das transparente Spielfeld gelegt, so dass die Kinder mithilfe der Hinweise die richtigen Fahrzeuge auf die richtige Position bringen können. Große, massive Fahrzeuge und ein vergrößertes Spielbrett sind perfekt für die kleinen Kinderhände. Sobald alle Autos und LKW’s ihren Platz gefunden haben, fahren Kinder das rote Heldenauto durch das Verkehrschaos hindurch, die Ausfahrt herunter aus dem Labyrinth heraus – und haben gewonnen! »My First Rush Hour« fördert die spielerische Entwicklung des Geistes durch das Wunder des ersten A-Ha! Momentes.
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    Logikspiele „Dog Crimes“ ab 8 Jahre Hunde Thinkfun von Ravenburger Sieh dir die Hinweise an und versuche herauszufinden, welcher Hund hinter dem jeweiligen Malheur steckt! Auf einen Hund aufzupassen, ist kein Problem. Aber was ist mit sechs Hunden? Diese cleveren Tiere sind in allerlei Schwierigkeiten geraten und haben in deiner Obhut viel zu viel angestellt: von beschädigten Möbeln bis hin zu stinkenden Hinterlassenschaften auf dem Teppich. Jetzt reicht’s! Es wird Zeit, die Schuldigen hinter diesen Untaten zu ermitteln, bevor das Herrchen zurückkommt. Sieh dir die Hinweise an und versuche herauszufinden, welcher Hund hinter dem jeweiligen Malheur steckt! Welcher Hund war’s? Die sechs cleveren Hunde haben viel zu lang getan, was sie wollten! Kannst du die Hinweise entschlüsseln, welche die Tiere hinterlassen haben, und herausfinden, wer bei jeder dieser Untat der Schuldige ist? Spielablauf: Wähle eine Aufgabenkarte. Suche das Tatort-Plättchen heraus, das zu der Abbildung auf der
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    Erscheinungsdatum: 01.07.2019, Medium: Spiel, Titel: Invasion of the Cow Snatchers(TM), Titelzusatz: Logikspiel mit Magneten!, Autor: ThinkFun®, Verlag: Ravensburger Spieleverlag // Ravensburger Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Spielgesch., Herkunft: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Empfohlenes Alter: ab 6 Jahre, Gewicht: 714 gr, Verkäufer: averdo
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    Mit dem farbenfrohen Würfelspiel »Mathe Würfel Junior« von Thinkfun® macht Lernen sogar Spaß. Zuerst wird der zwölfseitige Würfel geworfen, um ein Ergebnis zu erhalten. Danach werden die 5 sechsseitigen Gleichungswürfel geworfen und mittels Addition oder Subtraktion so kombiniert, dass das vorherige Ergebnis erzielt wird. Der Spieler, der dies geschafft hat, darf ein Feld vorwärts gehen. Wer als Erster das Ziel erreicht, hat gewonnen. Mit diesem Familienspiel macht Mathematik auch jüngeren Spielern Spaß. Es ist für zwei oder mehr Spieler ab 6 Jahren geeignet. Das farbenfrohe Würfelspiel »Mathe Würfel Junior« von Thinkfun® sorgt für Spaß beim Lernen.
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    Das kniffelige Denkspiel »Circuit Maze?« aus den Hause Thinkfun® erfordert Aufmerksamkeit und logisches Kombinieren. Bei diesem Denkspiel für Kinder lernen die Spieler, wie Stromkreise aufgebaut werden und wie Elektrizität funktioniert. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen vom Anfänger bis zum Experten, die für jeden Wissensstand interessante und lösbare Aufgaben bieten. Dazu werden die im Set enthaltenen Spielsteine so auf dem Spielbrett angeordnet, dass die gewünschten Verbindungen entstehen und die bunten Signallichter aufleuchten. Eine ausführliche Anleitung unterstützt den Spieler beim Lösen der Aufgaben. Dieses Knobelspiel ist für einen Spieler ab 8 Jahren geeignet. Mit dem kniffeligen Denkspiel »Circuit Maze?« aus den Hause Thinkfun® werden Kinder in die Welt der Elektrizität eingeführt.
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    Eine tolle Beschäftigung für Kids ab einem Alter von 10 Jahren ist das lustige Kartenspiel »Word A Round?« aus dem Sortiment von Thinkfun®. Die Mitspieler müssen möglichst schnell herausfinden, wo das jeweilige Wort beginnt und es laut vorlesen. Wer die Lösung bei diesem Gesellschaftsspiel am schnellsten findet, gewinnt. Enthalten sind zahlreiche Karten mit insgesamt Hunderten von Wörtern, die kreisrund und ohne sichtbaren Anfang oder Ende dargestellt sind. Die Spielkarten fördern das Lese- und Sprachverständnis und das logische Denken. Dabei können die Kids sich mit Geschwistern, Freunden oder auch den eigenen Eltern messen. Eine echte Herausforderung an die Kombinationsgabe von Schnelldenkern: das lustige Thinkfun® Kartenspiel »Word A Round?«.
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